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6.5 KiB
Python
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def flatten(lst):
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assert type(lst) is list and (type(lst[0]) is set or type(lst[0]) is list)
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return [l for subl in lst for l in subl ]
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def find_vicini(gioco, composed_tavolo, mano = None):
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def is_vicino(a, b):
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assert type(a) is tuple and type(b) is tuple
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return (a[0] == b[0] and (a[1] == b[1] - 1 or a[1] == b[1] + 1)) or (a[0] != b[0] and a[1] == b[1])
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assert type(gioco) is list or type(gioco) is set
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results = []
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ricerca = []
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tp = type(composed_tavolo[0])
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tavolo = flatten(composed_tavolo) if tp is list or tp is set else composed_tavolo
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ricerca.extend(tavolo)
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if mano is not None:
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ricerca.extend(mano)
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for g in gioco:
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results += [t for t in ricerca if is_vicino(t, g)]
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return list(sorted(set(results), key=lambda x: x[1]))
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carte_test = [('quadri', 3), ('picche', 1), ('fiori', 1), ('cuori', 1)]
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assert set(find_vicini([('quadri', 1)], [carte_test])) == {('fiori', 1), ('cuori', 1), ('picche', 1)}
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mano_test = [('quadri', 2),('quadri', 4)]
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assert set(find_vicini([('quadri', 1), ('quadri', 3)], [carte_test], mano_test)) == set([('fiori', 1), ('picche', 1), ('cuori', 1), ('quadri', 2), ('quadri', 4)])
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def gioca_vicini(carta, tavolo, mano, giocata_attuale, soluzione):
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def prune(carte_giocate, lst, strategia):
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if strategia == 'tris':
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return [l for l in lst if l[0] not in carte_giocate]
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elif strategia == 'scala':
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l = list(sorted(carte_giocate, key=lambda x: x[1]))
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first, last = l[0], l[1]
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return [l for l in lst if l[1] < first or l[1] > last]
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else:
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assert False
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giocabili = find_vicini([carta], tavolo)
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if len(giocata_attuale) >= 1:
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l = [c for c in giocata_attuale]
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strategia = 'tris' if l[0][1] == l[0][1] else 'scala'
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giocabili = prune(list(giocata_attuale) + [carta], giocabili, strategia)
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# TODO: fai prune fra gioabili e giocata_attuale
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# ovvero togli vicini che non rispettano la strategia attuale
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# se scala controlli stesso seme e valore minore se carta < giocata_attuale e viceversa
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# se tris controlli no semi doppiioni
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if giocabili == []:
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# piazzamento
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print("DDDDDD: Piazzamento")
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mano.remove(carta)
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giocata_attuale.add(carta)
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return algor(tavolo, mano, giocata_attuale, soluzione)
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else:
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# rimozione
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print("DDDDDD: Rimozione")
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new_carta = giocabili[0]
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len_prima = sum([len(t) for t in tavolo])
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tavolo = list(map(lambda x: x if new_carta not in x else x - set([new_carta]), tavolo)) # remove new_carta from tavolo
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assert sum([len(t) for t in tavolo]) < len_prima or len_prima == 0
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giocata_attuale.add(new_carta)
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return algor(tavolo, mano, giocata_attuale, soluzione)
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def print_1(tavolo, mano, giocata_attuale, soluzione):
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print("--------") ; print("TAVOLO:", tavolo) ; print("MANO:", mano) ; print("ATTUALE:", giocata_attuale)
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print("SOLUZIONE:", soluzione) ; print("--------\n")
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def algor(tavolo, mano, giocata_attuale, soluzione):
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print_1(tavolo, mano, giocata_attuale, soluzione)
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for t in tavolo:
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assert type(t) is set
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for m in mano:
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assert type(m) is tuple
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if giocata_attuale == set():
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for x in mano:
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lanciabili = find_vicini([x], tavolo, mano)
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for carta in lanciabili:
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gioca_vicini(carta, tavolo, mano, giocata_attuale, soluzione)
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else:
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if is_valida(giocata_attuale):
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soluzione, tavolo, mano = aggiorna(tavolo, mano, giocata_attuale, soluzione)
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algor(tavolo, mano, set(), soluzione)
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else:
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rimuovi = non_valide(tavolo)
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tavolo = [t for t in map(lambda x: x if x != rimuovi else None, tavolo) if t is not None] # tavolo - rimuovi
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for r in rimuovi:
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mano.update(r)
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lanciabili = find_vicini(giocata_attuale, tavolo, mano)
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for carta in lanciabili:
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gioca_vicini(carta, tavolo, mano, giocata_attuale, soluzione)
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def non_valide(tavolo):
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return [c for c in tavolo if not is_valida(c)]
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def aggiorna(tavolo, mano, giocata_attuale, soluzione):
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soluzione.append(giocata_attuale)
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tavolo.append(soluzione[-1])
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print("--------> SOLUZIONE:", soluzione, tavolo, mano)
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return soluzione, tavolo, mano
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def no_double_seed(carte):
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seeds = set([seed for seed, value in carte])
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return len(seeds) == len(carte)
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def is_only_one_seed(carte):
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seeds = set([seed for seed, value in carte])
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return len(seeds) == 1
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def no_double_value(carte):
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seeds = set([value for seed, value in carte])
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return len(seeds) == len(carte)
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def is_tris(carte):
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values = set([value for seed, value in carte])
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if len(values) == 1:
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return no_double_seed(carte)
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else:
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return False
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def split(values, accum=[]):
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if len(values) > 2:
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a = values[0]
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b = values[1]
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if a == b - 1:
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return split(values[1:], accum + [a])
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else:
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return accum + [a], values[1:]
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|
else:
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return accum + [a], values[1:]
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def is_straight(carte):
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def _is_straight(carte):
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if len(carte) == 1:
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return True
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elif len(carte) == 0:
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assert False
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else:
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a = carte[0]
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b = carte[1]
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if a == b - 1:
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return _is_straight(carte[1:])
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else:
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return False
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if not (no_double_value(carte) and is_only_one_seed(carte)):
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return False
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else:
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last = carte[-1][1]
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carte = [v for s, v in carte]
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if last == 13 and carte[0] == 1:
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head, tail = split(carte)
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return _is_straight(head) and _is_straight(tail)
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else:
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return _is_straight(carte)
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def is_valida(carte):
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carte = list(sorted(carte, key = lambda x : x[1]))
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if len(carte) < 3:
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return False
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else:
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a = carte[0][1]
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b = carte[1][1]
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if a == b:
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return is_tris(carte)
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else:
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return is_straight(carte)
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# carte_test = [('quadri', 1), ('picche', 1), ('fiori', 1), ('cuori', 1)]
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# print(is_valida(carte_test))
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# carte_test = [('picche', 13), ('picche', 12), ('picche', 1)]
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# print(is_valida(carte_test))
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if __name__ == '__main__':
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tavolo = [{("picche", 8), ("picche", 9), ("picche", 7)}, {("fiori", 9),("fiori", 8), ("fiori", 7)} ,{("cuori", 10), ("cuori", 9),("cuori", 8), ("cuori", 7)}]
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mano = {("cuori", 11),("cuori", 12), ("quadri", 7)}
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algor(tavolo, mano, set(), [])
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